CS:GO Mudanças e Novidades
Comunicarei algumas mudanças dentro do jogo em relação a MISC (Visual) e Som do jogo. É sempre bom saber o que está mudando para que na hora do jogo não seja um total surpresa, essa mudanças foram feitas no dia 11/11/15 tentarei tirar as suas dúvidas em relação as mudanças, acompanhem.
Algumas mudanças irão ocorrer em todos os jogos da Valve pois está sendo lançado o SteamOS, que é a nova plataforma de jogos que eles desenvolveram, muitos ajustes serão feitos visando um melhor funcionamento dentro da plataforma e para a felicidade de todos essa plataforma é sustentada por GPU's da Nvidea, ou seja, não com o que se preocupar se isso afetara o funcionamento dentro do PC, agora às mudanças.
A primeira mudança que chamou a atenção de todos e parece que muitos estão incomodados até agora é a atualização do som dos passos, nessa parte teve uma mudança grande os passos agora estão mais nítidos e bem mais fácil de diferencia-los. Agora os passos em cima da areia (de_dust2) não serão igual aos de em cima do concreto (de_inferno) e e possuem-se muitos mais, colocarei a lista da valve e do lado o que cada um significa.
— Concrete - Concreto
— Wood - Madeira
— Rubber - Borracha
— Snow - Neve
— Glass - Vidro
— Grass - Grama
— Mud - Lama
— Dirt - Sujeira
— Solid Metal - Metal Maciço
— Metal Grate - Grade de Metal
— Metal Chainlink - Arame de Metal
As mudanças feitas no visual do jogo (MISC) são bem pequena porem tem a sua relevância e deu uma leve, bem leve suavizada nas animações que o jogo adquiriu recentemente, que por sinal estavam bem desnecessárias. Estarei explicando uma por uma, segue abaixo:
– Awp now always un-zooms during reload animation
Significa que a AWP não recarregara mais com scope ativada, ou seja, se você recarregava e ficava mirado num certo ponto para pegar informação para o time, isso não acontecerá mais. Uma atualização não muito significativa.
– Misc player animation CPU performance optimizations
Como citei acima a leve suavizada das animações dos personagens, ajudando na performance da CPU / GPU (Processador / Placa de vídeo), particularmente testado em meu PC vi a diferença, porem não foi nada significativa, essa atualização foi fruto das reclamações no fórum do jogo que estava lotado de pessoas falando sobre o desempenho do jogo e seus FPS. Essa atualização mostro que a Valve lê as críticas e que o jogo sempre terá como evoluir com isso.
– Overview icons can now be scaled with the convar mapoverview_icon_scale
Outra atualização no mapa, essa atualização permite que você possa escalar (aumentar ou diminuir tamanho) dos ícones do mapa com o comando mapoverview_icon_scale, é uma atualização para aqueles que usam a resolução bem grande e não tinham a opção de ajusta-los ao tamanho tela. Uma atualização bem interessante.
Agora sobre as atualizações mais recentes do dia 12/11/15, foram feitos ajustes ao volume do som e acrescentado mais um tipo de som que é o da telha, um dos principais ajustes foi o volume do seus próprios passos que realmente estavam altos, que agora estão em um volume normal.
Essas são as mais recentes atualizações do CS:GO espero ter tirado algumas dúvidas quanto a isso, continuem ligados nas notícias, em caso de dúvidas podem deixar nos comentários.
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Ótimo artigo lkv!
essa mudança dos paços foi muito desnecessária, ficou parecendo um cavalo. Não vi ninguém até agora que gostou disso.